SCME (Simulación de Cuerpos Masivos en El Espacio)
Esta aplicación fue producto del proyecto Fin de Carrera, cuya finalidad es simular, bajo las Leyes de Gravitación Universal de Newton, las órbitas de N planetas o cualquier cuerpo celeste con diferentes sistemas referenciales, tanto en 2d como en 3D.
Aplicación para descargar aquí.
Manual de usuario aquí.
Aquí se simula varios satelites artificiales alrededor de la Tierra.
Fue desarrollado en Visual C++ (MFC) y con OpenGL y para la resolución de las ecuaciones diferenciales se uso el método de Runge-Kutta. Usando threading para la visualización de la simulación, para el cálculo matemático y para el interface de usuario.
Si se establece La Tierra como sistema de origen, se podrán ver las epicicloides de Tolomeo.
La interacción es muy sencilla por ejemplo, los vectores de color verde terminados en esfera, son los vectores velocidad, los cuales pueden ser modificados con solo poner el puntero del ratón sobre la esfera y un movimiento de este.
Diagrama de secuencias ( con Rational Rose) de la ejecución de la simulación. Los objetos en azul son objetos activos, son un thread independiente.
