SimuRoad

Estudiando  Formación Profesional II de Equipos Informáticos, un profesor nos comento sobre lo que le hubiese gustado programar si hubiese tenido tiempo. Era un simulador del tráfico. Durante mucho tiempo estuvo esto en mi mente hasta que un día me decidí a implementarlo parcialmente. Solamente la forma en la que frenarían y acelerarían los conductores y en los adelantamientos. 
Fue desarrollado en Visual C++/CLI usando lógica difusa.

 

 

 

Para descargar el programa aquí.

MovementsTanks

Siempre me ha fascinado como poder simular el movimiento de los peces, pajaros, etc, que parecen que los mueve una conciencia única.
Para esto implemente este programa usando el algoritmo de flocking. En este caso, simulo el movimiento de un grupo de tanques. En el menú de usuario se pueden cambiar algunos parámetros del algoritmo, lo cual hace que se muevan de distinta manera.
Desarrollado en Visual C++/CLI.

 

 

Para descargar el programa aquí.

Chess  y ChessNet

Chess es un pequeño programa que desarrolle para implementar el algotimo Alfa-Beta usado en los juegos de ajedrez.


Fue desarrollado en Visual C++ 5.0, win32 y directX 3.0

Para descargar el código fuente aquí.

Después de desarrollar el Chess, me pregunte:”¿y por qué no uno para jugar en red?”.


Así desarrolle un ChessNet un programa de ajedrez para jugar en red. Permite chatear con el contrario y no necesita saber ninguna IP, ya que el programa usa broadcasting.


Fue desarrollado usando Visual c++ 5.0 win32, winsock 1.0.